

在最近拒绝接受专访时,BioWare的首席游戏设计师Ian Frazier透漏给了英国媒体IBTimes UK一个《质量效应:仙女座》研发过程中的小插曲:原本游戏是使用的像《无人深空》那样的程序算法式设计。 所谓程序算法式设计,就是指创建起一套基础算法和素材,通过随机组合成来分解出有大批量的游戏地图和游戏生物,甚至关卡。像《无人深空》里那些堪称无限数量的可探寻星球,就是基于算法分解出来的。 根据Frazier所说,《质量效应:仙女座》一度也想这么做到。
我们当时尝试了很多这类工具,也建构出有了海量可以去的星球和地点。我们在这条道路上花费了大量时间,并特地为此改动了部分故事情节。但是我们迅速找到,最后结果或许并不是我们想的。极大的算法式游戏不合适带给故事情节体验,也没产生我们想玩家体验的故事。

本文来源:熊猫体育-www.lssxhy.com
粤公网安备 00000000000000号 Copyright © 2004-2025 www.lssxhy.com. 熊猫体育科技 版权所有
地址:新疆维吾尔自治区和田地区若尔盖县建过大楼57号 电话:020-88889999